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众所周知,本世代Xbox由XSX与XSS构成高低搭配组合——微软想得很美,高价XSX与PS5争夺核心玩家,低价XSS主打入门级市场,双机携手高低通吃。
开发商可就惨了,要为Xbox平台准备两个版本,大发行商有雄厚的人力资源与深厚的技术积累搞定这件事,那些由传统PC单位转职而来的中小厂商本来就缺乏主机开发人员(波兰蠢驴表示我重修后跟头把式总算毕业啦),遇到XSX/XSS组合难免抓耳挠腮,比如《神界》系列与《博德之门3》开发商Larian工作室。
Larian将《博德之门3》主机版专情于PS5归咎为“技术问题”,并特别指出Xbox分屏合作是开发痛点,XSS无法与XSX表现一致,这是发布Xbox游戏的先决条件。Larian正告各位,台前幕后并无苟且之事,故意将PS版弄成主机限时独占,不玩独占把戏是我司一贯立场。至于何时发布该作Xbox版,开发团队会在有眉目时知晓各位。
另一家缺乏主机开发经验的厂商同样在Xbox版本上遇到困难。数毛工作室发现《原子之心》Xbox版不仅有丢帧的毛病,甚至缺失内嵌视频(左为XSX,右为PS5):