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今年早些时候,CDPR推出了《巫师3》的次世代版本更新,为游戏加入了新的高清晰度贴图,优化了游戏建模,并加入了光线追踪功能。
但在实际表现上,《巫师3》次世代版的光追出现了不小的问题,在表现并不出色的同时,反而导致了大量的性能损耗。
现在,CDPR官方发布公告,对该作次世代更新中存在的问题做出了回应。
在光追的性能问题上,CDPR表示,《巫师3》是一款在2015年发布的游戏,采用了当时常见的单线程引擎架构,由主线程运行游戏,渲染线程执行绘图,其他工作线程根据需求协助执行相应工作。