当 Google 于三年前首次推出 Stadia 云游戏服务时,后端服务器硬件都是在 Linux 平台上运行的。 这意味着开发者必须经过一番移植工作,才能让他们的游戏在 Stadia 上顺利跑起来 —— 即使 Google 同 Unreal / Unity 这两大游戏引擎开发商、甚至 Havok 这样的中间件公司展开了深入的合作。
不过近日有消息称,Google 已经打造出了一套给力的解决方案,以支持 Windows 游戏在未经额外修改的情况下,于 Stadia 云平台上顺畅运行。
对此,许多人可能第一时间想到了基于模拟器的实现方案。但更有可能的情况是,该公司特地为 Windows 游戏构建了一个兼容层,以避免遇到潜在的性能问题。
作为参考,Valve 自行打造的 Proton 兼容层,就允许 Windows 游戏借助修改后的 Wine 版本在 Linux 平台上运行。
具体说来是,通过将 微软 的 Direct3D 图形 API 映射到 Vulkan,有助于增强 Steam Deck 掌机的实际游戏体验。
当然,Google 可能不是唯一想要这么做的云游戏企业,比如亚马逊旗下的 Luna 游戏串流服务。
不同的是,其干脆直接采用了 Windows 后端,同时亚马逊也在长期努力聘请具有 Proton 合作经验的开发人员。
至于 Google Stadia 的更多改进,还请耐心等待定于 3 月 15 日(下周二)召开的谷歌游戏开发者峰会。
【来源:cnBeta.COM】
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