出于各种原因,玩家偶尔需要通过显卡驱动程序来锁定帧速率。 在 CPU / GPU 或其它硬件可能遇到瓶颈的情况下,限制 fps 或有助于改善游戏体验。 另外当输出帧率超过显示器所支持的刷新率时,此举也有助于节约能源。
有时“少即是多”(来自: CapFrameX )
A 卡老玩家们应该不会对 Radeon Chill 感到陌生,该功能可在用户远离屏幕时节约能源。与此同时,许多人也期待着 N 卡也有同样的锁帧表现。
尴尬的是,据性能监测工具制造商 CapFrameX 所述 —— 其通过实测发现,基于 Ampere GPU 的 RTX 30 系列显卡,未能顺利达成节能的目的。
《毁灭战士:永恒》实测
CapFrameX 认为,英伟达当前的频率加速算法无法有效控制测试期间的 GPU 核心时钟和电压。因为即使帧速率限制启用到位,其仍被视作允许飙至最大值。
以 GeForce RTX 3090 旗舰显卡和《古墓丽影:暗影》游戏为例,CapFrameX 注意到 —— 在锁 60fps 帧率的情况下,GPU 能耗几乎是基础频率的两倍(约 195W)。
与此同时,手动配置的 RTX 3090,其消耗的功耗就要少很多(仅约 110W)。
庆幸的是,至少在 AMD Radeon RX 6800 XT 显卡的实测中,CapFrameX 并未发现 Radeon Software 驱动程序有如此奇怪的问题。
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