据 GamePolar 报道,昨日,索尼 PS5 的系统架构师 Mark Cerny 在透露了一则趣闻, Epic 首席执行官 Tim Sweeney 推动了以 SSD 为重点的游戏主机设计 。
Epic Games 创始人 Tim Sweeney 很早就指出, 孱弱的硬盘性能是阻碍游戏行业发展的最大绊脚石之一 。Tim Sweeney 在原话中并没有直接使用“机械硬盘”一词,而是用了“生锈的旋转媒体介质(rusty spinning media)”一词。
据了解到,Mark Cerny 还提到了 PS5 的“隐形压缩(invisible compression)”技术,作为 PS5 集成 I/O 中内置的一个非常高效的压缩系统,开发者可借此来极大地减少游戏文件,但主要功劳不该只归到高性能 SSD 头上。
【来源:IT之家】【作者:江离】