以开源、跨平台的 GPU 图像缩放实现,上周 NVIDIA 推出了 Image Scaling SDK,以配合 NVIDIA 公司硬件更好优化 DLSS。在过去 1 周的短暂曝光之后, NVIDIA Image Scaling SDK 1.0 已被正式发布。
Image Scaling SDK 可以通过 SDK 的通用计算着色器在 Intel 和 AMD Radeon 等硬件上工作,这些着色器是经过 MIT 许可的。整合 NVIDIA Image Scaling SDK 确实需要游戏/引擎开发者的整合。
正如该项目代码库所言:NVIDIA图像缩放SDK提供了一种跨平台支持的单一空间缩放和锐化算法。该缩放算法使用了一个6抽头的缩放过滤器,结合了4个方向性的缩放和自适应锐化过滤器,从而创造出漂亮的平滑图像和锐利的边缘。此外,SDK还提供了一个最先进的自适应定向锐化算法,用于不需要缩放的应用中。方向性缩放和锐化算法被命名为NVScaler,而仅有的自适应方向性锐化算法被命名为NVSharpen。这两种算法都是作为计算着色器提供的,开发者可以在他们的应用程序中自由地集成它们。请注意,如果你集成了NVScaler,你不应该集成NVSharpen,因为NVScaler已经包括了一个锐化通道。
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